Hobby & Mugen O Diário De Um Maker: Minha tentativa de tutorial de como montar um personagem de MUGEN. |
MENU:
01* Introdução 02* Criando um personagem de Mugen em uma hora 03* Criando um personagem melhor de Mugen em poucas horas 04* Criando um personagem BOM de Mugen 05* Gráficos de 256 cores - talvez você nem precise de tantas 06* Paletas - esses arquivos misteriosos 07* Sons - pois todos nascemos berrando 08* Animações - quem nunca quis seu desenho animado? 09* Comandos para matar! 10* Programações - o que são? o que comem? como vivem? hoje, no Olho Repórter. 11* Storyboards, endings e cenários - toda boa história tem seu plano de fundo 12* Dicas de truques avançados, porque todo quer tirar uma onda! 13* Inteligência artificial versus burrice natural 14* Convertendo personagens para HD (720p) – o quanto antes, melhor. 15* A arte de reaproveitar códigos (1): plágio ou pesquisa? 16* A arte de reaproveitar códigos (2): e se o passo é maior do que a perna?
APÊNDICE:
17* Diário de erros 18* Histórias de bastidores 19* "Oh, não! ... TIRAS!!" 20* Programas que ajudaram em algum ponto do caminho 21* Dicas de organização. Não custa tentar, né? 22* Lista de comandos e exemplos 23* O polêmico mundo da ripagem 24* Fighter Factory 3
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"-Está vendo esta cicatriz aqui? Foi em New York City!"
"-Está vendo esta outra cicatriz aqui? Foi em Atlantic City!"
"-Estão vendo esta cicatriz aqui? Foi uma Apendicite!!"
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Introdução
Em agosto de 2000, no mês seguinte de um amigo me contar deste misterioso jogo onde Megaman enfrentava Ken e Kyo, fui acometido de uma apendicite. Estava todo aquele tempo "curtindo" um resguardo inesperado e com muito tempo sobrando. Assim que pude ficar na frente de um teclado, eu pude me dedicar ao "jogo" novo.
Após meses jogando contra os personagens mais variados e as combinações mais bizarras, o inevitável me ocorreu: "-Quero fazer meu próprio jogo também! Minha própria versão do Marvel vs Capcom 2!" - pensei, começando naquele caminho sem volta da criação de chars (personagens), no delírio de imaginar como seria qualquer coisa transformada em personagem de jogo de luta e alimentada pela vontade que sempre tive fazer um jogo meu, desde a época do Applesoft.
Após nessa brincadeira estressante, eu também senti o ímpeto de compartilhar o que aprendi e retribuir um pouco para a comunidade virtual. As modas passam, mas sempre tem alguém novo querendo entrar na brincadeira ou alguém com já algum tempo de estrada procurando ajuda com certas dúvidas. E se assim eu puder ajudá-lo, seria espetacular.
Bom divertimento, colega!
Agora chega de enrolação! Vamos ao que interessa.
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"Chegou na hora... hora de ir embora."
"Se você se mata para chegar na hora, terá que esperar."
"Penso em você 25h por dia, é que meu coração faz hora extra!"
"É nessa hora é que dá pra ver a diferença entre quem puxa a carroça e quem tem o chicote..."
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Criando um personagem em uma hora
Ok, tenho certeza que você já baixou o programa e já ficou interessado jogando com outros personagens. Vamos cortar a cerimônia e ir direto ao assunto, já que esse capítulo tem prazo.
A forma mais rápida é baixar o programa Fighter Factory listado no apêndice. É possível se fazer sem ele (assim como existe como matar uma onça com paus e pedras: teoricamente dá para fazer, mas eu não recomendo!)
Antes de rodar o Fighter Factory, separe estes grupos de figuras bem específicos:
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Parado em pé |
Andando para frente |
Abaixado |
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Defendendo |
Pulando1 |
Caído |
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Dando um golpe em pé |
Dando um golpe abaixado |
Apanhando na cara |
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Golpe alternativo |
(ou golpe forte) |
em pé |
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Outro golpe abaixado |
(ou golpe forte) |
Apanhando na barriga |
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Criando um personagem em uma hora Crie na pasta CHARS\ uma pasta com o nome do seu personagem ("BONEC0" por exemplo) e copie os arquivos da pasta KFM\ para ela. São esses que vamos modificar. Agora o segundo passo: abra o Fighter Factory seguindo os procedimentos abaixo para abrir o personagem Kung Fu Man. Siga os procedimentos abaixo para substituir as figuras e salvar o Kung Fu Man com outro nome. Inclua o personagem no arquivo select.DEF e voilá: você já tem um personagem Mugen, capaz de bater e apanhar. É um personagem bem sem graça na verdade! Tecnicamente eu cumpri minha proposta. Mas tudo que vale a pena (e não usa dinamite) leva bem mais do que uma hora para ficar pronto. O que nos leva ao próximo capítulo. |